首届中国动漫游戏嘉年华论坛主题研讨会直播

时间:2011-08-27 03:20来源:互联网 作者:佚名 点击:
首届中国动漫游戏嘉年华系列活动将于2011年9月28日至10月7日在北京中国动漫游戏城举办。作为中国动漫游戏城的首个大型活动,将实现动漫、游戏、音乐、体育、电影、戏曲等跨产业、跨领域的全面融合;打造集动漫技术展示、多媒体技术展示、人才交流、版权交易、动漫衍生品展示

首届中国动漫游戏嘉年华系列活动将于2011年9月28日至10月7日在北京中国动漫游戏城举办。作为中国动漫游戏城的首个大型活动,将实现动漫、游戏、音乐、体育、电影、戏曲等跨产业、跨领域的全面融合;打造集动漫技术展示、多媒体技术展示、人才交流、版权交易、动漫衍生品展示、主题选秀、游戏竞技、高峰论坛、动漫音乐汇演、 COSPLAY等融为一体的大型狂欢活动。

首届中国动漫游戏嘉年华论坛主题研讨会直播

中国动漫游戏嘉年华论坛—“大动漫趋势与新媒体发展” 主题研讨会作为首届中国动漫游戏嘉年华的重点活动,旨在呼应国家有关“大动漫”产业发展战略,在理论层面拓宽动漫作为娱乐产品的功能和表现形式,拓展动漫艺术内涵和外延,将动漫艺术作为一种全新的现代艺术形式,使其推动中华文化的复兴。

游戏频道也现场直播本次研讨会,与玩家和读者一起探讨中国动漫游戏产业发展的可能性——即以“大动漫化”为战略发展方向的机遇与挑战。

9:10 首先是文化部产业司高政副司长发言:高司长为我们分享了最近一段时间我国动漫产业的发展现状与相关工作的成果,其中去年动漫行业的产值是460多亿,广东省有大约160亿,第二名是上海仅有50亿,差距比较大,广东的大动漫概念发展的比较好。

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随后高司长继续介绍了今年政府对动漫产业的一些支持政策,表示文化部产业司将不遗余力的为动漫企业创造好的环境,以促进动漫产业发展。

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9:30 北京市政协常委原副秘书长朱尔澄发言:对于大动漫有着诸多的解读,我是想从它的广度和深度去看,是否可称之为宽动漫和深动漫。宽是指一条长长的产业链,包括动漫产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏的生产经营。深是指让动漫产品借助各种新媒体,延伸到社会的各个角落。

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动漫题材除了科幻、神话、童话,还应该向人的信仰,社会的责任,理性的思考,以及人文关怀,人与自然的关系这些领域进军。

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10:05 中国软件协会游戏软件分会刘金华会长致辞:“我们协会表示支持中国动漫游戏嘉年华系列活动,同时,也会号召动漫游戏企业积极参与这项活动,在此预祝中国动漫游戏嘉年华系列活动顺利开展并取得成功。”

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10:10 北京创意文化产业研究所王鸿冀所长致辞:“如何发展动漫游产业,动漫游是典型的创意产业,我想在座的不会有异议,创意产业和工业产业同属于产业,当然有一些共同之处,但是我们今天应该强调的就是我们要抓住创意产业的特征来促进它的发展。比如当前的动漫游产业绝大多数都是小企业,而且少有赚大钱的精品。如果从工业角度来看,算是问题,因为你没有赚到钱,但是从创意产业来说中国评论网,我觉得这不算问题。为什么?因为创意产业是以小企业为主,而且创意产业是小概率的成功事件,特别是创意产业的发展初期更是如此,所以,这一点不必大惊小怪,也不必看得过于严重。”

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“我就想起来美国大学社会科学委员会总结互联网发展的时候有一段话,他说任何时代都需要少数具有原创能力的思想家提出新的概念,来界定和指引那个时代的学术和文化理论考试,这些新概念往往源自于新问题的产生,而这些新问题的解决往往需要跨越几个学科的知识与训练,不但有知识,还要有训练,有时间,还要有跨越几个学科的知识与训练。”

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10:20 主题报告会开始,首先是中国动漫集团副总经理杨淦先生发言。他特别提到了动漫版权的重要价值,号召大家提高对动漫版权的重视。杨总还提到了我国在水墨动画方面曾经的领先以及目前的诸多不足,对我国动漫产业的新起点做出了展望。

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“当经济伸向动漫产业,当政治的指针指向动漫产业,当科技力量汇入动漫产业,当文化精英汇集在动漫产业的时候,当民众的欣喜投向动漫产业,我们有理由相信大动漫时代正向我们走来,我们责无旁贷。”

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10:40 北京电影学院党委副书记动画学院院长孙立军先生上台演讲,首先他提到了中国电影现状,与美国电影产业进行了对比,尤其提到高票价和对国产作品保护不足的问题江恩理论,这个问题在动画电影方面格外突出。电影在中国已经失去了原本的全民廉价娱乐方式的定位,使中国电影越来越小众化。中国电影目前的做大只是做到每年500多部,而从票房来看离强还有很远。

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孙院长还提到了当前的一些针对动漫的保护性措施,一个大国可以一夜之间靠数量创立,而一个强国则需要很多创新的东西慢慢积累,面对动漫强国的高水准低价格作品,我们只能采用一些保护性政策来扶持自己的动漫产业,否则无法发展。虽然在执行的时候,政策出现了变形,但从我们的产量和动画电影的质量来看波浪理论,确实是有好处的。

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11:05 北京师范大学影视艺术学院党委书记周星上台发言,讲到今年很明显的体现了动漫与游戏的互相依存关系,几部与游戏相关联的动漫市场成绩都相当不错。数字时代已经降临,是时代的发展趋势,未来胶片拷贝将会越来越少,数字化对制作、发行等方面都会产生巨大影响。

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他也提到政府的良好出发点的政策,尤其是资金援助,很多被扭曲被圈钱,影响了我们产业的发展。好莱坞确实是绝对领先的,我们应该去积极学习,无论是创作还是产业现状,都应该好好参考。技术很重要,但是也要注意不能过于强调虚幻而缺乏真实性。

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11:20 中国传媒大学动画学院副院长石民勇上台演讲,主题是电子游戏的正面价值和影响。游戏对人的影响尤其是对青少年的影响很大,具有很强的社会性和文化性,也会对玩家的世界观、价值观产生影响。游戏产业发展迅速,因此不可避免会带来一些负面影响。游戏是一种互动式的娱乐方式,因此将会是一种特别具有吸引力的事物,也意味着它可以是一个很强大的工具,是一个很好的文化载体,完全看我们怎么来用。

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我们可以通过对游戏内容的研发,让其对玩家有更多好的影响。游戏承载的内容很多,也更容易让人接受,如何与中华民族传统文化结合,讲好的东西推向全世界十分重要。

同时,游戏是一个很好的教学工具,在军事、医疗、职业培训等方面,已经形成了一个很大的市 (责任编辑:佚名)

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