CNN评论:仅一成玩家通关游戏 我们为何没有时间
我真不是闲的蛋疼翻这么长的玩意的.......正好有机会,所以翻了顺带贴过来。CNN这篇文章很好的解释了为什么今年来大作越来越少东方时事评论中国评论网,RPG几近消亡,打枪越来越多新还珠格格评论,游戏长度却越来越短,多人模式扎堆出,DLC一个比一个多的现象,以及今后的趋势。至于是谁的错金鸿评论,仁者见仁吧。另外,不要觉得这是欧美玩家的事,游戏业的发展真的和我们一点关系都没有,至少短时间内是这样。
为什么大多数人都懒得将游戏打通关?
By Blake Snow, Special to CNN
August 17, 2011 -- Updated 1200 GMT (2000 HKT)
曾经被认为非主流休闲方式的电子游戏在经过30多年的发展,成为了可以与电影音乐并驾齐驱的主流娱乐形式。
但是你或许不知道到底有多少玩家能坚持打穿游戏。
实际上,电子游戏的跳出率(飞盘率)非常的惨不忍睹。一名Activision的长期合作人 Keith Fuller说到“据我所知,粗略估计有90%的玩家坚持不到游戏最后,除非他们选择在YouTube上看游戏的结局。”
看来无数游戏都无法善终。
John Lee,Raptr的市场部副总裁,曾就职过Capcom、THQ和Sega管理层,他说到“在10年前,我记得玩家完成游戏的比率也只有20%。”
并非未完成的游戏都是烂作,单说去年拿奖拿到手软的《荒野大救赎》。你或许认为Rockstar的这部西部风格的旷世奇作不可能会有人玩不下去。然而事实并非如此。
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荒野大救赎
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根据Raptr追踪多达两千三百万份的游戏数据显示,只有10%的玩家完成了游戏的最终任务。
这就是说,每十个开始玩这部“年度最佳”游戏的玩家里,只有一人能够坚持完成它。
怎么会呢?难道这样一部广受赞誉的游戏都无人问津?还是玩家都变得浮躁起来了?
造成这种情况该怪谁?开发商还是玩家?又或者是我们的文化原因?
正确的答案是,以上皆对。
( 作者:A9VG etimes2001)